Aproximación a una ontología para lenguajes de modelado gráfico
No. 29 (2009-05-01)Autor/a(es/as)
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Carlos Mario ZapataPhd. Profesor Asociado, Grupo de Investigación en Lenguajes Computacionales, Escuela de Sistemas, Universidad Nacional de Colombia, Sede Medellín. Medellín, Colombia. cmzapata@unalmed.edu.co
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Gloria Lucía GiraldoDoctora en Informática. Profesora Asistente, Grupo de Investigación en Lenguajes Computacionales, Escuela de Sistemas, Universidad Nacional de Colombia, Sede Medellín. Medellín, Colombia. glgiraldog@unalmed.edu.co
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Byron PortillaEstudiante de Maestría en Ingeniería de Sistemas, Escuela de Sistemas, Universidad Nacional de Colombia, Sede Medellín. Medellín, Colombia. beportillar@unalmed.edu.co
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Duvan GómezEstudiante de Maestría en Ingeniería de Sistemas, Escuela de Sistemas, Universidad Nacional de Colombia, Sede Medellín. Medellín, Colombia. dagomezbe@unalmed.edu.co
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Marcela NaranjoEstudiante de Maestría en Ingeniería de Sistemas, Escuela de Sistemas, Universidad Nacional de Colombia, Sede Medellín. Medellín, Colombia. emnaranj@unalmed.edu.co
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Patricia CarmonaEstudiante de Especialización en Ingeniería de Sistemas, Escuela de Sistemas, Universidad Nacional de Colombia, Sede Medellín. Medellín, Colombia. gpcarmonar@unalmed.edu.co
Resumen
UML, SysML y WebML son lenguajes de modelado gráfico (LMG) similares que no se pueden interpretar conjuntamente, pues tienen diferencias en tipos de modelos y diagramas. En la literatura se encuentran técnicas que estudian las características de algunos LMG, pero se aplican sobre lenguajes particulares, sin considerar sus características comunes. En este artículo se propone el diseño e implementación de una ontología que resuma los principales conceptos y relaciones de los LMG, utilizando una metodología creada en la Universidad de Stanford. La ontología desarrollada responde 35 preguntas de competencia, de las cuales algunas se ejemplifican en el artículo.